CLASSICOLOGY · 연구 노트
인간 본성은 상수다. 변하는 것은 조명뿐이다.
시간 필터를 통과한 인간 행동의 반복 패턴을 변수로 명명하고, 그 결합으로 세상을 분해하고 설계하고 예측한다. 원소는 각 학문에서 왔다 — 우리가 만드는 것은 층위 사다리, 결합 문법, 동형성 지도다.
구조
좌표계
예측 원장
결과가 아직 없는 주장의 공개 장부. 빗나간 예측도 지우지 않는다.
2026-08-28
'접속을 끊을 능력'이 계급 표식이 된다 — 프라이버시와 비추적이 하이엔드 상품군으로 분화한다.
진행 중
2026-08-28
'스스로를 잠그는 능력'이 유료 상품이 된다 — 자기 구속 장치(접속 차단, 스크린타임 계약, 위약금형 약정)가 독립 유료 상품군으로 분화한다.
진행 중
최근 발행
36
1.1
인지 비용 — 샘플링과 시나리오
코어
1.2
손실 회피 — 비대칭 가치함수
코어
1.3
일관성 엔진 — 인지부조화와 노력 정당화
코어
1.4
지위 민감성 — 상대 격차의 보상 함수
코어
1.5
시간 선호 — 현재 편향
코어
1.6
기준점 — 움직이는 영점
코어
1.7
가변 보상 — 강화학습과 도파민 루프
코어
2.1
코스틀리 시그널링 — 위조 비용의 게임
코어
2.2
반복 게임 — 신뢰의 제도화
코어
2.3
상호 억지 — 공포가 만드는 평화
코어
2.4
정보 비대칭 — 역선택과 보증
코어
2.5
호혜성 — 보이지 않는 채권과 채무
코어
II.5
삼체 문제 — 균형 방정식의 붕괴
코어
3.1
네트워크 효과 — 연결이 권력이 되는 법
코어
3.2
권력 고착 — 룰을 소유하는 자
코어
3.3
부족 경계 — 내집단과 외집단
코어
3.4
유지 비용과 부패
코어
3.5
임계점 — 붕괴와 재편
코어
2000s–2020s
《레이디 두아》와 빈센트 앤 코
케이스 · 브랜드
2020s
조용한 럭셔리
케이스 · 시장
2020s
밈 주식과 코인
케이스 · 시장
2020s
사교육은 왜 붕괴하지 않는가
케이스 · 교육
2020s
다이소와 오마카세
케이스 · 소비
2020s
출산이라는 사치재
케이스 · 사회
2020s
플랫폼 노동의 목줄
케이스 · 노동
2020s
팬덤의 종교화
케이스 · 미디어
2020s
데이터 판옵티콘과 디지털 소작농
케이스 · 기술
2020s
숏폼이라는 슬롯머신
케이스 · 미디어
2020s
오픈런과 래플
케이스 · 소비
2020s
구독과 후불의 마취술
케이스 · 소비
2010s–2020s
레몬 시장의 역전
케이스 · 시장
2020s
별점 인플레이션
케이스 · 소비
2010s–2020s
무료라는 가격표
케이스 · 게임
2010s–2020s
일생에 한 번의 프리미엄
케이스 · 사회
2010s–2020s
1월의 헬스장
케이스 · 소비
2020s
언니의 공구
케이스 · 미디어