코어 — 불변 이론
18장 중 15장 발행
입자(0차)에서 게임(2체), 카오스(N체)를 거쳐 시스템까지 — 상호작용의 차수로 쌓은 기본 권장 경로. 좌표는 미리 정의되어 있고, 잉크는 순서대로 채워진다.
PART I — PARTICLE입자
인간이라는 입력-출력 장치의 기본 세팅값.
1.1
인지 비용 — 샘플링과 시나리오
1.2
손실 회피 — 비대칭 가치함수
1.3
일관성 엔진 — 인지부조화와 노력 정당화
1.4
지위 민감성 — 상대 격차의 보상 함수
1.5시간 선호 — 현재 편향
1.6기준점 효과
1.7가변 보상 — 강화학습과 도파민 루프
PART II — GAME게임
두 개체가 마주칠 때 계산되는 균형.
PART II.5 — CHAOS카오스
예측 방정식이 무너지는 곳 — 그래서 시스템이 필요해진다.
PART III — SYSTEM시스템
카오스를 통제하는 구조, 그리고 그 구조의 생로병사.