케이스 — 시대 사례 아카이브
18건
변수는 영원하고 사례는 시대의 옷을 입는다. 서비스가 사라져도 케이스는 그 시대 인류의 결핍을 기록한 사료로 남는다.
변수
도메인
2000s–2020s
《레이디 두아》와 빈센트 앤 코
'아무도 모른다'를 '선택받은 자만 안다'로 뒤집은 가짜 명품의 방정식
Sig · I · 브랜드
2020s
조용한 럭셔리
신호 인플레이션 앞에서 로고를 지우는 카운터시그널링
Sig · I · 시장
2020s
밈 주식과 코인
투자가 아니라 서사와 소속을 소비하는 도파민 게임
C · V · B · Q · 시장
2020s
사교육은 왜 붕괴하지 않는가
지식이 아니라 리스크 방어를 파는 신경안정제 비즈니스
L · C · 교육
2020s
다이소와 오마카세
영토를 잃은 세대의 초응축 지위 시그널링
D · Sig · C · 소비
2020s
출산이라는 사치재
번식이 초고위험 샘플링이 된 시대의 합리적 기권
L · D · C · 사회
2020s
플랫폼 노동의 목줄
자유의 이름으로 위험을 개인에게 전가하는 구조
P · E · C · 노동
2020s
팬덤의 종교화
자아를 외주화한 대중이 우상을 신격화하는 메커니즘
B · V · D · 미디어
2020s
데이터 판옵티콘과 디지털 소작농
접속을 끊을 권리가 새로운 계급이 된다
P · C · R · 기술
2020s
숏폼이라는 슬롯머신
콘텐츠가 아니라 보상 스케줄을 파는 주머니 속 기계
C · Q · Now · 미디어
2020s
오픈런과 래플
구매의 마찰을 되살려 희소성을 발행하는 역진의 상업
Sig · Q · L · 소비
2020s
구독과 후불의 마취술
지불의 고통을 시점·눈금·출구 세 방향에서 제거하는 설계
Now · A · L · 소비
2010s–2020s
레몬 시장의 역전
붕괴가 예측된 시장을 동네와 평판이 살려낸 신뢰의 제조법
I · T · 시장
2020s
별점 인플레이션
레몬 시장을 풀려던 보증 장치가 스스로 레몬이 되는 군비 경쟁
Sig · I · 소비
2010s–2020s
무료라는 가격표
공짜로 들여보내고 매몰·추첨·만료로 각자의 상한까지 걷는 모델
Q · V · L · 게임
2010s–2020s
일생에 한 번의 프리미엄
학습이 불가능한 일회성 구매자에게 신호·매몰·닻을 겹쳐 파는 시장
Sig · V · A · 사회
2010s–2020s
1월의 헬스장
결심에 과금하고 실패를 재구매로 되돌리는 영원 회귀 시장
Now · V · L · 소비
2020s
언니의 공구
일방적 친밀이 채권이 되고 추천이 수금이 되는 관계형 상거래
R · Sig · I · 미디어